Wenn jemand total auf den Holzweg war, muss eine Beutekarte wieder abgegeben werden. Danach wird weitergespielt, in dem das Versteck wieder um sechs Felder verschoben wird. Das Spielende wird eingeläutet, wenn von den sieben Karten großen Reservestapel Beutekarten nachgezogen werden müssen. Klingt anstrengend - ist anstrengend. Doch der Reihe nach: Erstes Manko: Dieses Spiel ist ab drei Personen spielbar. Mal kurz in sich gehen, wie es im Allgemeinen in der Familie läuft, - gut, wie oft können sich die Erziehungsberechtigten zusammen mit Kind und Kegel an den Spieltisch setzen? Richtig, von daher kommt Der verrückte Räuber eher seltener auf den Tisch, als Spiele, die ab zwei Personen spielbar sind. Weiter geht es mit dem Spiel an sich. Der so wichtige Funke springt noch nicht einmal im Ansatz über. Eher stellt sich eine spielerische Unlust ein. Das fängt schon mit dem Erklären an. Dass ab der zweiten Runde, anstatt zu würfeln, der Fahndungsleiter bestimmt werden kann, ist eine Krücke, die von den Kindern dankbar genutzt worden ist.
Mein Konto Anmelden Gebrauchte Ersatzteile für Brettspiele / Gesellschaftsspiele Ihr Warenkorb ist leer. Sortiment Kontakt Newsletter abonnieren Kategorien Sonstiges Der verrückte Räuber - Würfel Artikel-Nr. : 10168 / 496 Produkt jetzt als Erster bewerten Auf Lager 1, 30 € Umsatzsteuerbefreit nach §19 UStG zzgl. Versand Frage stellen Beschreibung Gebrauchter Würfel Diese Kategorie durchsuchen: AGB Widerrufsrecht Datenschutz Impressum Versandbedingungen
Übersicht - Spiele und Mehr - Der verrückte Räuber Zurück: Zeckenburger Weiter: Xtreme Limits Der verrückte Räuber wurde bei einem Einbruch beobachtet und hat sich in einen dichten Wald geflüchtet. Dort sollen ihn jetzt die Spieler aufspürfen und seine Beute sicherstellen. Aber das ist gar nicht so einfach, denn sie müssen schon sehr genau aufpassen, wenn sie wissen wollen, wo genau sich der Räuber in dem geheimnisvollen Versteck befindet. Am Ende gewinnt der Spieler, der den Räuber am häufigsten gesichtet und die meiste Beute sichergestellt hat. Hier klicken: Zum Shop mit Der verrückte Räuber! Der verrückte Räuber
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Lesezeit: ca. 3 Minuten Das irre Lachen des verrückten Räubers schallt durch den Wald. Die Polizisten am Waldrand machen sich bereit; um den Treiben des Schurken ein Ende zu bereiten. Alle bereit!? Dann mal los! Das Spielbrett ist ein sieben mal sieben Felder großer Wald. In der Mitte des Waldgrundstücks hat sich der Dieb eingenistet. Da will er aber nicht bleiben und macht sich heimlich davon. Nur wie soll er das unter den Blicken der Spieler schaffen, ohne direkt aufgespürt zu werden? Ein transportables Versteck muss her. Gerade mal neun Felder groß ist der Kasten. Vier Barrieren sind im Inneren vorhanden und von außen durch einen Aufkleber sichtbar, um gedanklich der Spur des Täters folgen zu können. Ein Spieler wird zum Fahndungsleiter bestimmt. Seine Aufgabe ist es, das Versteck des Räubers, sechsmal um jeweils ein Feld weiter zu bewegen. Danach gibt er einen Würfel weiter. Auf diesem Würfel sind neben Zahlen, wo einfach der Kasten entsprechend verrückt wird, zwei Symbole zu sehen.
Auf das mittlere Feld des Spielfeldes wird der Räuber gesetzt. Darüber wird das Versteck platziert. Die Beutekarten werden gemischt und als verdeckter Vorrat bereitgelegt. 7 Karten werden verdeckt als Reserve ausgelegt. Je nach Spielerzahl kommen einige Beutekarten komplett aus dem Spiel. Nun bewegt der Fahndungsleiter das Versteck um 6 Felder (waagrecht oder senkrecht), dann kann die Suche nach dem Räuber beginnen. Die eigentliche Spielrunde beginnt damit, dass der aktive Spieler den Sonderwürfel würfelt. Wird eine Zahl gewürfelt, wird das Versteck um diese Anzahl an Feldern bewegt (und damit ggfs. auch der Räuber, der sich versteckt hält). Wird der Pfeil gewürfelt, wird das Versteck um 90 Grad gedreht (naaa…. wie sieht es mit Ihrem räumlichen Vorstellungsvermögen aus? ). Wird die Polizeimarke gewürfelt, wird zum einen der aktive Spieler Fahndungsleiter, zum anderen muss dieser dann den Aufenthaltsort des Gangsters bestimmen. Jeder Spieler sucht sich aus seinen Karten die Kombination (2 Karten) heraus, die den vermuteten Aufenthaltsort des Räubers bestimmen (eine Karte für die Spalte / eine Karte für die Zeile).
Eigentlich ist es ein Spiel für Erwachsene - in Kinderaufmachung. Blöderweise werden dadurch wieder Erwachsene abgeschreckt, die an diesem Spiel gefallen finden könnten. Die Jagd nach dem verrückten Räuber zerrt an den Nerven der Kinder und damit auch an denen der Erwachsenen, die mit Kindern gerne spielen.