Cover - Berge des Wahnsinns Berge des Wahnsinns ist ein kooperatives Brettspiel, welches auf die Nerven der Spieler geht. Schaffst du es keine Verletzungen zu bekommen und nicht wahnsinnig zu werden? Wir sind in der Antarktis im Jahre 1931 und wollen eine antike alte Stadt entdecken und erforschen. Wir wollen dem unfassbaren auf die Spur kommen und mit Erforschung dieser Stadt zu viel Ruhm und Ehre gelangen. Auf dem Weg zu diesem schwierigen Ziel wirst du und deine Mitspieler wahnsinnig. Im wahrsten Sinne des Wortes, denn ihr werdet mit Wahnsinns-Karten konfrontiert, die euch beispielsweise auffordern, dass ihr jedes Mal erst mit allen Mitspielern abklatschen müsst, bevor ihr mit Ihnen reden dürft. Ein sehr schönes, ansprechendes Spiel mit einem schönen Thema. Ziel des Spiels ist auf die Spitze des Berges zu kommen und dort verborgene Relikte zu ergattern. Mithilfe von Ausrüstungskarten könnt ihr diesem waghalsige Abenteuer entgegentreten. Gebt euer Bestes, denn Zeit ist kostbar! Jede gemeisterte Aufgabe erleichtert euch den Weg zum Sieg.
% € 39, 99 inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten Artikelbeschreibung Artikel-Nr. 1845586264 Kooperatives Brettspiel »Berge des Wahnsinns« Ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 60 Minuten Für 3-5 Spieler Mit sehr viel Zubehör wie einer Flugzeugminiatur, Sanduhr, Marken und verschiedenen Spielkarten In dem Brettspiel »Berge des Wahnsinns« von iello brechen die Spieler als Forscher auf eine Antarktis-Expedition auf und treffen dabei auf die Ruinen einer rießigen Stadt. Die Forscher erkunden die Stadt und finden verschiedene Relikte und Artefakte, zugleich verfallen sie jedoch mehr und mehr dem Wahnsinn, der die Kommunikationsfähigkeit der Expeditionsteilnehmer beeinträchtigt. Im Spiel selbst sind pro Runde fünf verschiedene Phasen zu überwinden. Die Spieler müssen die Expedition erfolgreich beenden, ohne zu viele Verletzungen davonzutragen. Ist die Expedition nicht erfolgreich, so verliert die gesamte Gruppe das Spiel. Spieldauer: ca. 60 Minuten. Für 3-5 Spieler. Basiert auf der Horrer-Geschichte »Berge des Wahnsinns«.
ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Eldritch Horror - Berge des Wahnsinns (Erweiterung), ein Spiel für 1 bis 8 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren. Autor: Corey Konieczka, Nikki Valens Eldritch Horror - Berge des Wahnsinns (Erweiterung) kaufen: nur 48, 99 € inkl. MwSt.. Außerhalb Deutschlands zzgl. Versandkosten versandkostenfrei in Deutschland jetzt vorbestellen, wurde bereits nachbestellt. Lieferzeit 3-5 Tage, max. 2 Wochen. Bitte beachten Sie unseren Hinweis zu Lieferzeiten Eldritch Horror - Berge des Wahnsinns (Erweiterung) ausleihen und testen nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Leider haben wir gerade kein Leihexemplar von Eldritch Horror - Berge des Wahnsinns (Erweiterung) auf Lager. Wenn du willst, schreiben wir dir eine Email, sobald wieder eines zur Verfügung steht. Bitte logg dich dazu ein! Du gelangst dann wieder auf diese Seite, um die Informationsemail anzufordern.
1 von 1 Kunden finden diese Bewertung hilfreich. Tolles Game. Lustig. Meiner Meinung nach eher für Erwachsene geeignet. von einer Kundin aus Schneverdingen 24. 07. 2021 Verkäufer: Otto (GmbH & Co KG) Findest du diese Bewertung hilfreich? Bewertung melden
Zudem kann auch eine Anführerfähigkeit verloren gehen. Bei einem Fehlschlag bekommt ein Spieler eine neue Wahnsinnskarte. Zudem würfelt der Anführer die Strafwürfel und führt die Strafen durch. Diese bringen Verletzungen, weniger Handkarten oder auch den endgültigen Verlust von Anführermarkern. Nachziehphase Nun wird wieder auf die von der Spielerzahl abhängige Kartenhöchstmenge gezogen. Wird ein Anführermarker abgeworfen, wird das Kartenhandlimit erhöht. Ruhephase (optional) Wenn der Anführer nun einen Anführermarker in die Schachtel legt, dürfen alle übrigen Anführermarker zurück auf das Schlittentableau gelegt werden. Sie sind ab sofort wieder verwendbar. Spielende Das Spielende tritt ein, sobald die Flucht vom Berggipfel gelungen ist, oder schon vorher die Anführermarker ausgegangen sind (dann ist das Spiel verloren), oder die Verletzungskarten komplett aufgebraucht sind. Sollten nun die Anzahl der Reliktkarten die Anzahl der Verletzungskarten übertreffen, war die Expedition ein Erfolg!
Hier kann es unter Umständen knüppeldick für das Forschungsteam kommen. Hier sind die ersten Wahnsinnskarten vorprogrammiert. Und ab jetzt driftet das wirklich coole Setting und die Story in das Lächerliche! Da es die Wahsinnskarten in drei unterschiedlichen Stufen gibt, steigert sich der Slapstickteilanteil. Bei Stufe Eins sind noch eher die Harmloseren Aufgaben enthalten. Wie zum Beispiel: "Ich spreche mit einem Akzent". Bei Stufe Zwei folgendes Beispiel: "Ich sage jeden meiner Sätze doppelt". Und bei Stufe Drei: "Ich halte beim Sprechen meine Zunge oben am Gaumen". Anhand dieser Beispiele kann man sich etwa ein Bild machen, wie das Spiel nach solch gezogenen Wahsinnskarten ablaufen könnte. Herzlich Willkommen bei "Alice im Wunderland"! Ab hier haben wir ein komplett anderes Spielgefühl. Nach dem ersten Durchgang mit Erkunden und erfüllen der Begegnungsplättchen, kommen wir im zweiten Teil zum lustigen Partyspiel an. Was um Himmelswillen haben sich Autor und Verlag dabei gedacht, solche vollkommen unterschiedliche Spielgattungen zu kombinieren.