@ woolver Dass es nun auch Armeen im Wasser mit Totenkopfsymbol gibt, kann halt viele andere Gründe haben: Die Armee/Flotte belagert einen Hafen Die Armee befindet sich in tiefen Gewässern Die Armee bzw. Soldaten desertieren, weil die Fraktion kein Geld mehr hat Man kann das auch einfach sehen, wenn man die Armee (wenn es eine fremde Armee ist) aufklärt und auf den Unitkarten mal mit der Maus auf den dann dort abgebildeten Totenkopf geht. Dann erscheint ein Tooltipp, wo drinsteht, welcher Grund gerade dafür vorhanden ist, dass die Armee desertiert. 1 Seite 1 von 2 2 Jetzt mitmachen! Rome total war 2 nahrung mods. Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!
Jeder Agententyp ist für bestimmte Aufgabentypen besser oder schlechter geeignet. Generell senken Würdenträger (Autorität) die Verwaltungskosten und sorgen für Ruhe und Ordnung. Spione (Geheimaktion) beschaffen Informationen und Kämpfer (Hingabe) können schonmal als Ein-Mann-Armee eingesetzt werden oder gegnerische Agenten mit Hilfe roher Gewalt massakrieren. Tipp 18: Praktischerweise bleiben Agenten in Rome 2 im Gegensatz zu Shogun 2 bei den Armeen, zu denen sie zugeteilt wurden, auch wenn diese in eine Stadt marschieren. Dafür können die Agenten seltsamerweise Städte nicht mehr alleine betreten und müssen vor den Mauern hausen - auch, wenn sie aktiv damit beschäftigt sind, in einer Provinz in der Verwaltung mitzuarbeiten oder ein Spionagenetzwerk aufzubauen. Rom Wirtschaft - Total War: Rome II - Royal Military Academy. Der »Agent aktivieren«-Button hat einen kleinen gelben Ring, wenn der jeweilige Agent tatsächlich arbeitet und nicht nur faul herumlümmelt. Tipp 19: Brauchen eine Extraeinladung: Um einen Agenten in einer Provinz zu aktivieren und ihn dort für unser Reich arbeiten zu lassen, müssen wir ihn (oder sie) umständlich durch einen Klick auf einen unauffälligen Button dazu auffordern.
Das Siedlungsmanagment ist hier einfach nur saugut. Die Schlachten KI ist immer noch auf Gröfaz Niveau und gehört verbessert. #19 Ach das meinst du. Wenn du mehr Gebäude hast, die Nahrung verbrauchen als du durch Bauernhöfe etc einnimmst, dann desertieren bzw. sterben deine Einheiten an Unterernährung. Armeen an sich verbrauchen keine Nahrung, brauchen aber einen positiven Nahrungswert, um nicht zu desertieren. Dann habe ich dich missverstanden. @ Bob: Entschuldige, ich dachte ich hätte es in den Wunsch-Thread geschrieben #20 Ich weiß, das gruppierte Auflösen geht schon von Anfang an, daher hab ichs ja auch damit verglichen. Achso, dann hab ichs falsch interpretiert bzw. fehlgelesen, sry. @ Raini Natürlich sollst du deine Wünsche äußern, nur möchte ich sie halt auch bewerten und so meine Meinung dazu äußern. Rom Eisen Gebäude - Total War: Rome II - Royal Military Academy. Trotzdem nochmals Sorry für die Vergleiche, gestern war ich noch ein wenig zu aufgewühlt, um sachlich zu bleiben. Bezüglich der Nahrungsdiskussion, kann man sie als Moderator bitte in einen anderen passenden Thread heraus sortieren?