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Kommen wir also zum Erbsen zählen: Die rote Farbe auf dem Spielblatt ist etwas zu dunkel geraten und passt somit nicht ganz zur knalligen Würfelfarbe. Ähnlich ist es mit der gelben Farbe. Das hat einige meiner Mitspieler am Anfang etwas irritiert. Mit der Zeit gewöhnt man sich aber daran. Trotzdem will ich es erwähnt haben, denn vielleicht kann man diesen kleinen Mangel in einer folgenden Auflage beheben. viel Luft in der Box Ansonsten ist natürlich viel zu viel Luft in der Verpackung. Hier hätte eine kleine Box im Stil von QWIXX völlig ausgereicht. Allerdings kann man der Blechbox vielleicht noch zu Gute halten, dass man darin wunderbar zusätzlich eine kleine Sammlung anderer Spiele mitnehmen kann. Denn gerade im Outdoor-Bereich ist so eine Box schon sehr praktisch (und nicht immer hat man ausreichend Platz zur Verfügung). Das gefällt mir gut: KNAPP DANEBEN! erinnert ein wenig an KNISTER (aka WÜRFELBINGO). Auch dort muss man 25 Werte eintragen und man jongliert mit den Wahrscheinlichkeiten.
Zwar muss man manchmal erst suchen, an welcher Stelle welcher Wert passen würde, doch findet sich meist eine Stelle. (Gegen Ende sieht dies natürlich anders aus. ) Dass das Rot auf dem Zettel eher ein Braun ist, stört nicht. Die Würfel sind nämlich perfekt (rot, gelb, grün, blau, schwarz). Vom Notizblock lässt sich dies dagegen weniger behaupten. Dieser ist zwar doppelseitig bedruckt, dafür aber so dünn (40 Blätter), dass auch die fünffache Menge locker hineingepasst hätte. Da fragt man sich schon, ob der Verlag darauf hofft, fleissig Ersatzblöcke verkaufen zu können, oder gar nicht erst erwartet, dass das Spiel so häufig auf den Tisch kommt. Da Beides eher nicht zu erwarten ist (Es macht nämlich Spaß, trotz großer Konkurrenz auf dem Markt! ), bleibt dann wohl häufig nur der Weg zum Kopierer. Übrigens: Dieses Spiel heißt Knapp daneben! und sollte nicht mit dem Kinderspiel Knapp daneben von HABA aus dem Jahre 2004 verwechselt werden. Fazit Der solitäre Mechanismus trägt nicht über eine längere Spieldauer.
Knapp daneben! von Andreas Kuhnekath-Häbler – erschienen bei Schmidt Spiele Foto: Schmidt Spiele Nachdem ich mich gestern ein wenig mit BRIKKS befasst habe, rücke ich nun ein Spiel in den Fokus, das meiner Meinung nach wesentlich besser in die "klein & fein"-Reihe von Schmidt Spiele gepasst hätte – nicht nur aufgrund des griffigen Namens. Stattdessen ist KNAPP DANEBEN! aber in einer Schmidt'schen Blechdose gelandet – und diese Spiele werden erfahrungsgemäß in der Brettspielszene eher links liegen gelassen. Was aber ein Fehler wäre (und nicht unbedingt der erste), denn von den klassischen in Essen erschienenen Roll-and-Write -Spielen hat mich KNAPP DANEBEN! am meisten überzeugt. Deswegen darf es auch den Abschluss meiner Jeder-nur-ein-Kreuz! -Trilogie bilden (und QWANTUM bildete den Anfang). Thema... auch dieses Roll-and-Write-Spiel hat kein Thema – und wiederum wird es nicht vermisst. Gestaltung... stammt von der VISID GmbH, die eigentlich Experten für Packaging Design sind.
Allerdings gefällt mit KNAPP DANEBEN tatsächlich noch ein wenig besser als KNISTER. Denn durch die individuellen Würfelfarben gelten nun für jeden Spieler andere Werte und man hat auch eine größere Auswahl an Werten. Durch die farbigen Felder ist man wiederum anderen Zwängen ausgesetzt, so dass man schon recht gut taktieren kann. Dabei ist man am Ende natürlich auch dem Würfelglück ausgesetzt. Aber man hat stets das Gefühl, dass man Einfluss ausüben kann bzw. ganz bewusst bestimmte Risiken eingeht. Man fühlt sich nicht gespielt, sondern glaubt, dass man selbst sein Glück schmiedet. Der Weg zum Ziel ist dabei klar. Es gilt möglichst parallele Ketten aufzubauen. Doch wehe, es kommen dann nur die "Randwerte" wie 2 und 12 zur Auswahl. Aber für diese besteht ein guter Ausgleich über die Sonderpunkte. Mehr noch, man kann auch ganz aktiv versuchen, nur mit diesen Werten zu punkten. Das ist dann ein ganz anderer Ansatz, der aber auch funktionieren kann.
Fazit: Klein und fein sollten Würfelspiele sein, aber an diesem hier scheiden sich die Geister. Während meine Mitspieler immer bei Mistkäfer, Qwixx, Nochmal! oder Bloxx mitmachen, kam Knapp daneben! nur durchwachsen an. Zwar spielen immer aller Mitspieler mit und es entstehen keine Wartezeiten aber überzeugen konnte es nur im Zweipersonenspiel. Alle anderen fanden die vorher genannten wesentlich spannender und ansprechender. Auch die Solopartie gab mir keinen Reiz für weitere Versuche. Es wird sich wohl nie in den oberen Sphären der schnellen Würfelspielen festsetzen, aber für eine Partie zu zweit findet sich immer mal wieder Zeit. Nur, auch da greife ich lieber zu anderen Würfelspielen dieser Art. Da ist dann auch das Problem: Es zu verschenken kann ankommen, aber andere kommen noch besser an. Der Bereich ist eben dicht besiedelt und Knapp daneben! schlägt eben knapp daneben ein - neben der Spitzenklasse. Ein Spiel der Serie schneller Würfelspiele. Kann man spielen, aber muss man halt nicht!.
Doch Achtung: die Entscheidung sollte gut überlegt sein. Ziel ist es, dass Zahlen aufeinander folgen – jeweils um genau eins höher oder niedriger. Schafft ein Spieler es strategisch immer daneben zu liegen, darf er ein Kreuz setzen und gewinnt dafür Punkte. Das Spiel endet wenn alle Spieler ihre 25 Felder ausgefüllt haben. Punkte erhält jeder Spieler sowohl für die Anzahl der gesetzten Kreuze, als auch für besonders schwierige Werte wie 2, 3, 4 oder 10, 11 und 12. Wer aus beiden Wertungen die meisten Punkte sammeln kann, gewinnt das Spiel. Typ: Würfelspiel | Verlag: Schmidt Spiele® | Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler | Spieler: 1-5 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 20 Minuten | Preis: 6, 80 Euro Der Autor: Andreas Kuhnekath Der 1980 in Duisburg geborene Diplom-Ingenieur ist bereits seit seiner Kindheit ein großer Spielefan. Da in seinem Elternhaus schon immer gespielt wurde, entdeckte er schon als Jugendlicher seine Leidenschaft für das Entwickeln von Spielen. Mit seinen zwei kleinen Kindern und seiner Frau Steffi lebt er heute am Niederrhein.