Man hat von ihm gehört, doch nur wenigen war vergönnt, es je zu sehen: das Mädchen mit den goldenen Augen. Seit einiger Zeit befindet sich das Meisterwerk eines früh verstorbenen Malers im Besitz eines belhankanischen Mäzens und Sammlers, der das Gemälde eifersüchtiger hütet als ein Drache seinen Schatz. Die Gunst des Fuchses von Masberg, Michael (Buch) - Buch24.de. Auf einem nahenden Maskenball soll ausgewählten Gästen nun eine Begegnung mit der betörenden Schönheit des Gemäldes gewährt werden. Nicht nur Kunstfreunde und die Honoratioren der Metropole horchen auf, auch die Gestalten der Nacht wittern ihre Gelegenheit - denn in bestimmten Kreisen ist man bereit, stolze Summen für das wertvolle Gemälde zu liegen eure Helden den Lockungen des Mädchens mit den goldenen Augen? Und besitzen sie die Gunst des Fuchses, die es braucht, um ein wahres Meisterwerk der Diebeskunst zu vollbringen? Die Gunst des Fuchses wurde für diese Neuauflage des DSA5-Beta-Abenteuers an die aktuelle Regeledition angepasst, überarbeitet und ergänzt. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 phexgefällige Gaunerstück, EinbruchsabenteuerVoraussetzungen: Heimlichkeit, gesellschaftliches FingerspitzengefühlOrt: Belhanka, HorasreichZeit: beliebigKomplexität (Spieler/Meister): mittel/hochErfahrung der Helden: durchschnittlich bis meisterlich Anforderungen: Gesellschaftstalente 4/4Kampf 1/4Körpertalente 2/4Lebendige Geschichte 1/4Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig.
15, 87 € (Erstauflage) ISBN ISBN 9783957525789 Erhältlich bei ISBN-Suche Amazon 1 F-Shop 1: Referrer -Link; Einnahmen an Dennis Reichelt Links Bewertung per Abstimmung dsa-Forum Rezensionen Weitere Informationen Ulisses-Produktseite Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH Klappentext [ Bearbeiten] DSA5-Auflage (2017) Man hat von ihm gehört, doch nur wenigen war vergönnt, es je zu sehen: das Mädchen mit den goldenen Augen. Seit einiger Zeit befindet sich das Meisterwerk eines früh verstorbenen Malers im Besitz eines belhankanischen Mäzens und Sammlers, der das Gemälde eifersüchtiger hütet als ein Drache seinen Schatz. Die Gunst des Fuchses. Auf einem nahenden Maskenball soll ausgewählten Gästen nun eine Begegnung mit der betörenden Schönheit des Gemäldes gewährt werden. Nicht nur Kunstfreunde und die Honoratioren der Metropole horchen auf, auch die Gestalten der Nacht wittern ihre Gelegenheit – denn in bestimmten Kreisen ist man bereit, stolze Summen für das wertvolle Gemälde zu bezahlen. Erliegen eure Helden den Lockungen des Mädchens mit den goldenen Augen?
Genre: Gaunerstück, Einbruchsabenteuer Voraussetzungen: Heimlichkeit, gesellschaftliches Fingerspitzengefühl Ort: Belhanka, Horasreich Zeit: beliebig Komplexität (Spieler/Meister): mittel/hoch Erfahrung der Helden: durchschnittlich bis meisterlich Anforderungen: Gesellschaftstalente ØØØØ Kampf ØOOO Körpertalente ØØOO Lebendige Geschichte ØOOO Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.
Dann haben sie etwas, mit dem sie arbeiten können und können von dort aus einen spannenden Einbruchsplan erstellen. * Mich hätten noch ein paar Hinweise zum Pacing und zur Balance zwischen Planung und Ausführung gefreut. Typischerweise tendieren DSA-Runden dazu, sehr lange zu planen, bis dann doch alles anders läuft und die drei Stunden Planung über den Haufen geworfen werden. Das ist aber mehr Shadowrun als Ocean's 11. Ein alternativer Ansatz dazu wird von genre-emulierenden Spielen wie bspw. Leverage verfolgt, bei denen das Spiel nach einer kurzen Phase der Recherche sofort bei dem Einbruch startet und die Spieler dann in kurzen Flashbacks hinzu erzählen, was sie im Vorfeld geplant und vorbereitet haben. Dadurch bekommen Einbrüche eine eher cineastische Struktur und verlieren sich nicht so im Klein-klein der Planung. Hier hätte man zB auch den Einsatz von Schicksalspunkten zulassen können, um Dinge in die Erzählung hinzu zu fügen, die man während der kürzeren Planungsphase nicht bedacht hat - aber ich weiß natürlich nicht, ob eine solche Verwendung von Schicksalspunkten gewünscht ist.
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Da fühle ich mich ja schon fast aufgefordert, als "Gegengewicht" eine 3 zu vergeben. In diesem Fall nicht, wie ich finde. Es wäre nichts dagegen zu sagen, wenn der Rezensent kommentarlos die Note 5 vergibt. Oder kommentiert, dass ihm das AB einfach nicht gefallen habe. Der Rezensent hat jedoch in identischen Kommentaren zu allen DSA5-Beta-Abenteuern deutlich gemacht, dass er ausdrücklich nicht das vorliegende Werk benotet, sondern das Beta-Regelwerk kritisiert. Der Rezensent hat im übertragenen Sinne ein (ungespieltes) PlayStation-Spiel schlecht bewertet, weil er die PlayStation doof findet und auch nicht haben will. Und das ist eine völlig ungerechtfertigte Wertungsverzerrung, der man selbstverständlich mit einer Gegenposition begegnen darf, insbesondere dann, wenn man zwischen Note 1 und 2 tendiert. Bei mir hat dieser Wertungskontext dazu geführt, dass ich dem (wirklich guten) Werk die Note 1- statt 2+ erteilt habe. Und das finde ich durchaus legitim. Balduin von Schlössleberg: Insbesondere in der Neuauflage ein sehr gut aufbereitetes und mit vielen Ideen angereichertes Heist-Abenteuer.