Gut durchdachte Korrektive, die uns aus mancher schwierigen Situation gerettet haben. Erster Eindruck Es sieht einfach aus und ist doch so kniffelig: 16 Felder Vorsprung und wir dürfen uns beim Würfeln abstimmen – eigentlich kann nichts schief gehen, dachten wir vor der ersten Partie. Ein paar Minuten später hatte der Verfolger einen von uns gestellt – Game over. Bei der zweiten Partie waren wir sicher, dass wir den Dreh raus hätten und starteten den nächsten Fluchtversuch. Safe house würfelspiel. Wieder keine Chance, weil uns der Verfolger sofort im Nacken saß. Sebastian Fitzek Safehouse – Das Würfelspiel auf einen Blick Marco Teubner | 2020 | 1-4 Spieler | ab 12 Jahren | 20 Minuten Sieht einfach aus, ist aber ein richtig kniffeliges Würfelspiel: Schaffen es ein bis vier Spieler rechtzeitig ins Schutzhaus, bevor der böse Killer sie schnappt? Erst allmählich dämmerte uns, wie kooperativ das Spiel tatsächlich ist. Wir berieten uns, wie viele Würfel zu welchem Zeitpunkt eingesetzt werden sollten, um nicht zu schnell alle zehn Würfel zu verbrauchen.
Die weißen Würfel dienen dabei als Unterstützung und können beliebig mit Farbwürfel kombiniert werden, damit dann höhere Werte erreicht werden können. Allerdings ist zu beachten, dass alle Würfel auch für alle Mitspielenden gelten. SAFEHOUSE – DAS WÜRFELSPIEL ist somit wieder ein kooperatives Spiel und wir haben erst dann gemeinsam gewonnen, wenn alle erfolgreich dem Verfolger entkommen sind. Wobei man jetzt natürlich kritisch das Thema hinterfragen könnte – mache ich aber lieber gar nicht. Zusätzlich können einmalig bestimmte Hilfen in Anspruch nehmen, die aber mit Bedacht gewählt werden müssen. Sebastian Fitzeks Safe House (Spiel) - Bei bücher.de immer portofrei. Ohne diese Hilfen wird es aber verdammt schwer dem Verfolger zu entfliehen. Allerdings ist es mit diesen Hilfen auch schon kein Spaziergang. Wem das eben alles zu kompliziert war und ohnehin ungern Spielanleitungen liest, kann sich übrigens auch das gut gemachte Erklärvideo anschauen. der Normalfall zu Beginn: einer von uns wurde gefangen!
Nerven aus Drahtseilen benötigt man bei Sebastian Fitzeks Safehouse. Wer die Romane des Thriller-Königs kennt, weiss, was ihn erwartet. Denn Rettung gibt es nur im Safehouse. Dort startet das Zeugenschutzprogramm. Und es ist ein langer Weg dahin… und so wenig Zeit. "Ihr habt ein Verbrechen beobachtet! " Dieser bescheidene Satz ist der Anfang des kooperativen Spiels, bei dem der Druck im 2-Minuten-Rhythmus steigt. Denn der Täter ist euch dicht auf den Fersen, ihr werdet verfolgt. Erst entscheidet man sich für einen Schwierigkeitsgrad. Die drei Spielvarianten unterscheiden sich in der Anzahl der Verfolgerkarten und ob zeitgleich auch noch der Täter ermittelt werden soll. Das bringt eine weitere Ebene ins Spiel, die ich später noch erläutere. Die Spielfläche ist ein Buch, in dem man sich von Kapitel zu Kapitel blättert, den Verfolger immer im Nacken. Spielmechanisch bewegt man sich ein wenig zwischen The Game und Lost Cities. Safe house würfelspiel creek. Der gerade aktive Spieler muss mindestens eine Aktion durchführen, das heisst er muss sicher eine Karte auslegen.
Das Spielmaterial ist eigentlich grandios. Ein Buch als Spielbrett, wer ist wohl auf diese Idee gekommen? Doch perfekt ist das Material nicht. Auf der letzten Seite erhebt sich das Safehouse leibhaftig aus dem Buch, leider auf Kosten eines glatten Spielbretts. Safehouse - Das Würfelspiel - Rezension - Brettspielpoesie. Die Übersicht bei den Ermittlungschips leidet auch ein wenig an der kleinen Schrift, besonders wenn es hektisch zu und her geht. Und doch: Sebastian Fitzek Safehouse ist ein Erlebnis. Hektisch, spannend und immer unter Strom, bis zur letzten Sekunde. Sebastian Fitzek Safehouse | Autoren: Marco Teubner, Sebastian Fitzek | Verlag: moses. Kooperative Verfolgungsjagd für 2-4 Personen | Spieldauer: 30 Minuten | Ab 12 Jahren | Benötigt: Nerven und einen klaren Kopf | Wiederspielreiz: gross
Je mehr Flüchtende jedoch dabei sind, desto kniffliger wird es. Nicht nur, weil es schwieriger wird, sich abzustimmen, sondern auch, weil die geworfenen Würfel sozusagen mehr Anforderungen erfüllen müssen: Spieler A braucht vielleicht dringend eine große rote Zahl, Spieler B eine kleine. Spieler C wartet dringend auf Grün, was aber vielleicht schon im Schachteldeckel versenkt wurde. Und so weiter. Und dann gibt es da ja auch noch die Frage, wie weit der Verfolger überhaupt noch vorrücken darf, bevor er einen von uns erwischt. Können wir die Würfel jetzt überhaupt zurückholen? Und wenn ja: Sollten wir das? Wird das dann nachher nicht zu knapp? Safe house würfelspiel menu. Auch für den einzelnen Spieler stellen sich in jedem Zug ähnliche Fragen: Macht es Sinn, eine weitere Reihe aufzumachen? Stürzt uns das nicht alle noch ins Verderben? Bei aller Abstimmung ist es gar nicht so leicht, die Würfelreihen kooperativ zu planen. Spaß bei jedem Schritt? Lohnt sich Safehouse – das Würfelspiel? Das Herzstück von Safehouse – das Würfelspiel ist der kooperative Charakter des Spiels.
Es lohnt sich also, möglichst wenige Aufträge offen auf dem Tisch zu haben. Betritt man mit der eigenen Spielfigur ein Feld mit Verfolger-Symbol, bewegt der Täter sich ebenfalls. Und schliesslich drängt die Zeit: Alle 2 Minuten macht der Verfolger einen Schritt nach vorne. Das Timing übernimmt eine Sanduhr oder der Soundtrack des Spiels (lädt man sich von der Verlagsseite herunter), den ich sehr empfehlen kann. Erreicht man das Safehouse, ohne vom Verfolger eingeholt zu werden, ist man mit dem Schrecken davon gekommen. Endet die Zeit vorher oder der Verfolger war schneller, so kann man sich immer noch freuen, einmal Teil einer Fitzek-Geschichte gewesen zu sein. SafeHouse - Regeln & Anleitung - Spielregeln.de. In Variante 2 und 3 des Spiels arbeitet man zusätzlich mit Ermittlungschips. Auf einen weiteren Kartenstapel legt man Zahlenwerte in absteigender Reihenfolge ab. Jede Zahlenkarte zeigt auch gewisse Ermittlungssymbole in Bezug auf Täter, Motiv, Waffe, Opfer und Beweismittel. Die Chips der eben gelegten Karte dreht man um. Man spielt so lange Karten auf den Stapel, bis nur noch ein Symbol in jeder Ermittlungsreihe offen liegt.
Die Ausgangslage: Die Spieler (2-4) sind Zeuge eines Verbrechens geworden. Leider wurden sie bei ihrer Beobachtung vom Täter bemerkt, der nun hinter ihnen her ist, um sie zum Schweigen zu bringen. Die Zeugen wären lediglich im Safehouse sicher, aber der Weg dorthin ist weit. Gelingt es den Spielern den Täter abzuschütteln, oder schafft der Verfolger es die Zeugen einzuholen? Sebastian Fitzek … mehr Die Ausgangslage: Die Spieler (2-4) sind Zeuge eines Verbrechens geworden. Gelingt es den Spielern den Täter abzuschütteln, oder schafft der Verfolger es die Zeugen einzuholen? Sebastian Fitzek kenne ich durch seine spannenden Thriller. Da ich auch sehr gerne Gesellschaftsspiele spiele, war ich neugierig auf dieses Projekt, denn der Autor hatte die Idee zu diesem Spiel, die dann von Marco Teubner umgesetzt wurde. Zunächst sieht die Anleitung recht lang und umständlich aus, gerade für den Aufbau. Allerdings hat sich schnell herausgestellt, dass diese Vorbereitungen sehr sinnvoll sind und daher auch so befolgt werden müssen.